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맥스트 메타버스-애플MR헤드셋 관련주 대장주
베아투스
·2022. 5. 22.
본 포스팅에서는 맥스트 메타버스-애플MR헤드셋 관련주 대장주 라는 주제로 맥스트 기업에 대해 알아볼 것이다. 맥스트는 기존 사업인 'AR 개발 플랫폼'과 '산업용 AR솔루션'을 병행하면서 2020년도부터는 신규사업으로 'XR 메타버스 플랫폼'과 'AR 디바이스 솔루션'을 준비해왔다. 특히 'XR 메타버스 플랫폼'의 경우 2021년도부터 본격화된 메타버스 열풍으로당사에서도 본격적인 시장 진출을 앞두고 있다.
<맥스트 목적사업>
- 정보처리시스템 및 정보서비스업
- 시스템통합 구축서비스의 개발, 제작 및 판매업
- 소프트웨어 개발, 제작, 생산, 유통 및 서비스업
- 전자상거래, 인터넷쇼핑몰 및 관련 유통업
- 지식수집, 관리, 공유 및 확산 솔루션의 개발 및 제작업
- 커뮤니티의 구성 및 광고업
- 뉴미디어 영상시스템 및 프로그램 제작
- 문화, 기타 영화의 제작 및 수출입업
- 섬유 디자인 및 의류 패션 제작, 판매업
- 경영 자문 및 컨설팅
- 문화, 예술 및 스포츠 행사 관련 티켓 예매 및 판매대행업
- 인쇄 및 출판업
- 광고물 제작 및 광고대행
- 전시 및 행사 대행업
- 산업용 기계 및 장비 도매 및 유통업
- 전자 부품, 컴퓨터 및 영상, 음향 및 통신장비 제조업 및 유통업
- 위치정보사업, 위치기반서비스사업
- 뉴미디어 및 특수콘텐츠 제작업 및 그와 관련된 유통, 서비스업
- 디지털콘텐츠제작플랫폼사업
- 디지털콘텐츠제작및유통업
- 디지털콘텐츠제작소프트웨어개발업
- 인공지능(AI) 활용한 디지털콘텐츠 제작업
- 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업
- 블록체인 플랫폼 개발 및 관련 사업
- 통신망을이용한데이터및정보의축적,배급,판매사업
- 기타 각호에 부합되는 사업 일체
올해부터 'XR 메타버스 플랫폼'을 시장에 출시하여 기존에 가지고 있던 'AR 개발 플랫폼' 사업과의 시너지를 얻음과 동시에 쉽고 빠르게 XR 메타버스를 구축할 수 있는 소프트웨어 플랫폼 시장에 진출한다. 이미 2021년도부터 이 플랫폼을 통해 여러 대기업과의 POC 프로젝트, 정부 사업을 통한 콘텐츠 제작사와의 협업, 그리고 개발자 경진대회 등 XR 메타버스를 만들어 내는 플랫폼으로서 시장에서 충분한 레퍼런스를 확보한 상태이다.
뿐만 아니라 2022년도에는 XR 메타버스 플랫폼을 활용하여 기존에 가지고 있던 산업용 솔루션 시장(B2B)과의 결합으로 사업을 확대하고, 대기업과의 POC를 통한 메타버스 구축 경험을 바탕으로 기업용 메타버스 시장(B2B2C)으로 사업을 진입시키고, 나아가 '소비자용 메타버스 서비스(B2C)'를 시장에 출시할 계획이다.
[용어 설명표]
용어 | 영문 표기 | 설명 |
증강현실 | AR (Augmented Reality) | 증강현실(AR)은 현실 세계에 3차원 가상의 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술 |
가상현실 | VR (Virtual Reality) | 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술 |
확장현실 | XR(eXpended Reality) | VR, AR, MR을 아우르는 기술. 현재의 가상, 증강, 혼합 현실 영상 기술뿐 아니라 미래에 나타날 새로운 기술도 포괄하는 의미 |
메타버스 | Metaverse | 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어 |
SDK | S/W Development Kit | 소프트웨어 개발자가 특정 OS용 응용프로그램을 만들 수 있게 해주는 소스(Source)와 도구 패키지 |
스마트팩토리 | Smart Factory | 설계·개발, 제조 및 유통·물류 등 생산과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 정보통신기술(ICT)을 적용하여 생산성, 품질, 고객만족도를 향상시키는 지능형 생산공장 |
스마트글래스 | Smart Glass | 컴퓨터를 탑재한 안경 형태의 디바이스를 일컫는 말로, 착용 가능한 컴퓨터의 일종 |
SLAM | Simultaneous Localization and Mapping |
로봇이 미지의 환경을 돌아다니면서 로봇에 부착되어 있는 센서만으로 외부의 도움 없이 환경에 대한 정확한 지도를 작성하는 작업으로 자율주행을 위한 핵심기술임. |
VPS | Visual Positioning Service | 광범위한 실내외 공간에 대해 3차원 공간 맵을 만들고 비전 기반 영상 인식을 통해 3차원 공간 상에서 모바일 기기의 3차원 위치와 자세를 계산하는 기술 |
WebRTC | Web Real-Time Communication | 웹에서 별도의 플러그인 없이 실시간 통신(RTC) 기능을 하기 위한 공개(open) API |
언리얼 엔진 | Unreal Engine | 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 EPIC GAMES에서 개발한 3차원 게임 엔진, 1994년부터 현재까지 꾸준한 개량을 통해 발전되고 있음. Unity 엔진과 함께 대표적인 멀티플랫폼(PC, 콘솔, 모바일)용 게임 엔진으로 사용되고 있음 |
유니티3D | Unity3D | 유니티(영어: Unity)는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구 |
렌더링 | Rendering | 2차원의 화상에 광원·위치·색상 등 외부의 정보를 고려하여 사실감을 불어넣어, 3차원 화상을 만드는 과정을 뜻하는 컴퓨터 그래픽스(CG) 용어 |
디지털 트윈 | Digital Twin | 현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 것을 말한다 |
디지털 트랜스포메이션 | Digital Transformation | 기업에서 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(AI), 빅데이터 솔루션 등 정보통신기술(ICT)을 플랫폼으로 구축·활용하여 기존 전통적인 운영 방식과 서비스 등을 혁신하는 것을 의미 |
실감형 콘텐츠 | Immersive Contents | 실감형 콘텐츠는 정보통신기술(ICT)을 기반으로 인간의 오감을 극대화하여 실제와 유사한 경험을 제공하는 차세대 콘텐츠임. 소비자와 콘텐츠의 능동적 상호작용성과 오감을 만족시키는 경험 제공, 이동성이 특징으로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램, 오감 미디어 등이 대표적인 실감형 콘텐츠의 예가 되고 있으며 실감형 콘텐츠는 게임, 영화를 넘어 교육, 의료, 자동차 등 다양한 분야에서 적용·발전되고 있음. 특히 차세대 네트워크로 주목받고 있는 5G의 상용화와 함께 실감형 콘텐츠의 대중화에 대한 기대감이 높아지고 있음. |
1. 맥스트 (메타버스-애플MR헤드셋 관련주 대장주)
▶ 투자정보
현재 시가총액은 3,689억원이고,
2021.12기준으로 PBR 21.20배, BPS 889원 그리고 EPS와 PER는 각각 -264원, N/A이다.
발행주식의 총 수는 19,570,882주이며, 그 중 69.41% 가 유통 가능 주식 수이다.
▶ 기업개요
- 업종: 소프트웨어 개발 및 공급업
- 주요제품: AR 개발 플랫폼/AR솔루션
- 홈페이지: http://www.maxst.com
▶ 사업의 개요
당사는 지난 10여년 동안 AR기술 한 분야에만 집중하여 연구개발해 온 한국 최고의 AR기술 회사입니다. 회사는 창업 초기부터 AR 핵심기술을 국산화 개발하고, 이를 통합적으로 제공하는 MAXST AR SDK(Software Development Kit)를 2012년 첫 상용화하여 고객 수요에 맞춰 지속 업그레이드하고 있으며, 현재 전세계 50개국의 2만명 이상의 앱 개발사가 이용하고 있습니다.
2015년 AR 원천기술에 WebRTC를 접목한 산업용 솔루션 개발에 착수하여, 다양한 대기업들과의 컨셉 검증(POC)-실제 활용-고도화 단계를 거쳐 현재 'MAXWORK'라는 자체 브랜드를 런칭하여 대기업 외에 중소기업도 이용할 수 있는 SaaS(S/W as a Service) 제품까지 제공하고 있습니다. 더불어 글래스 시장의 부상으로 글래스 업체들의 AR엔진 및 SLAM 기능 탑재 수요와 AR솔루션을 구매하는 기업들의 글래스 턴키 구매 수요를 확보할 목적으로 AR 디바이스 솔루션 사업도 병행하고 있습니다.
이후 2019년부터 자체 개발한 VPS의 기술력을 정부로부터 인정 받아 2020년부터 정부의 'XR 콘텐츠 유통 플랫폼 개발' 과제의 주관사로 선정되었고, 이를 계기로 현재 'XR 메타버스 플랫폼(M-Platform)'의 ①개발 ②상용화 ③수익화에 역점을 두고 있습니다.
이에 당사의 사업 영역은 크게 XR 콘텐츠를 제작하고 서비스할 수 있는 도구와 환경을 제공하는 'XR플랫폼' 사업과 이를 응용한 'XR솔루션' 사업으로 구분됩니다.
XR플랫폼은 당사가 2010년부터 개발해 온 AR 개발 플랫폼(MAXST AR SDK)과 2020년 시작한 신사업 'XR 메타버스 플랫폼(M-Platform)'으로 구분되며, XR솔루션 부문은 산업용 AR솔루션 'MAXWORK'와 AR 디바이스 솔루션으로 구분됩니다.
▶ 공시정보
공시대상회사 | 보고서명 | 제출인 | 접수일자 |
---|---|---|---|
맥스트 | 사업보고서 (2021.12) | 맥스트 | 2022.03.10 |
맥스트 | [기재정정]주요사항보고서(유무상증자결정) | 맥스트 | 2022.03.07 |
맥스트 | [기재정정]증권신고서(지분증권) (2022.03) | 맥스트 | 2022.03.07 |
맥스트 | [기재정정]증권신고서(지분증권) (2022.03) | 맥스트 | 2022.03.07 |
맥스트 | [기재정정]투자설명서 | 맥스트 | 2022.03.07 |
맥스트 | 의결권대리행사권유참고서류 | 맥스트 | 2022.03.04 |
맥스트 | 주주총회소집공고 | 맥스트 | 2022.03.04 |
맥스트 | 감사보고서제출 | 맥스트 | 2022.02.28 |
맥스트 | [기재정정]주요사항보고서(유무상증자결정) | 맥스트 | 2022.02.24 |
맥스트 | [기재정정]투자설명서 | 맥스트 | 2022.02.24 |
맥스트 | [발행조건확정]증권신고서(지분증권) | 맥스트 | 2022.02.24 |
맥스트 | 권리락(유상증자) | 코스닥시장본부 | 2022.02.24 |
맥스트 | 유상증자1차발행가액결정 | 맥스트 | 2022.02.24 |
맥스트 | 주주총회소집결의 | 맥스트 | 2022.02.18 |
맥스트 | 투자설명서 | 맥스트 | 2022.02.11 |
맥스트 | 단일판매ㆍ공급계약체결 | 맥스트 | 2022.02.11 |
맥스트 | 매출액또는손익구조30%(대규모법인은15%)이상변동 | 맥스트 | 2022.02.04 |
맥스트 | 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 | 맥스트 | 2022.01.25 |
맥스트 | 주주명부폐쇄기간또는기준일설정 | 맥스트 | 2022.01.25 |
맥스트 | 증권신고서(지분증권) (2022.03) | 맥스트 | 2022.01.24 |
2. 맥스트 메타버스-애플MR헤드셋 관련주 대장주 기술적 분석
하염없이 흐르다 상한가가 발생하였다. 이제 본격적인 상승이다 라고 할 수 없는 모양이고 신규진입 보다는 관망이 좋아 보인다. 지금은 추세를 파악할 수 있는 근거가 없어 보인다.
3. 링크정보
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* 본 포스팅의 일봉차트는 직접 생성하였으며, 이평선은 30, 60, 90, 120일봉을 나타냄.
* 본 포스팅은 종목추천이 아니며, 매수 또는 매도를 권하는 것이 아님에 유의 바람.
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